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娛樂城-騎馬與砍殺——導裝備基本教程-玩運彩

娛樂城提醒:若是你將法式裝置好之后,運轉的時辰浮現了過錯,那通常為由於你的“騎馬與砍殺”玩運彩游戲被裝在了中文名字的文件夾下。只需按照上面的步調就可辦理:

  (1)將你的游戲文件夾“Mount&Blade”移到英文文件夾下,至于編纂器BRFEdit的文件夾似乎可以放在中文文件夾下,人人仍是盡可能放在英文文件夾下。

  (2)關上注冊表:點擊“最先—〉運轉下令窗口—->regedit—->確定—–〉HKEY_LOCAL_MACHINE—–>SOFTWARE—–>BRFEdit”

  雙擊右側框中path,將path的值刪失或者改成你的游戲地點新文件的路徑值(不含中文)

  第二步便是導出設備模子了。

  起首確認你所要導出設備地點的MOD,將阿誰MOD中的Resource文件夾關上,將個中的文件一一用brfedit關上,探求你所想要的設備模子,直到找到為止。找到后點選上邊的“Export”按鈕,現實便是導出模子(最佳不要存台灣運動彩券官網首頁 在默許的路徑下,由於導出的文件以及原有文件在圖標的顯示上是齊全一致的,初學者很輕易攪渾的),還要記住中間“Material”選項后的稱號,由於阿誰便是貼圖文件的稱號了(沒有貼圖,你的物品會很丟臉的)。

  提醒:M&B中的設備一共分為三種,沒有骨骼的,人類骨骼的以及馬的骨骼的。兵器都是沒有骨骼的,種種坐騎當然便是馬的骨骼了,腳色所穿的衣服便是人類骨骼的,在導出文件的時辰肯定要選擇精確。平凡沒有骨骼的設備導出的時辰選擇obj后綴的文件名即可,必要使用馬的骨骼以及人的骨骼的設備導出的時辰要選擇smd的后綴文件名,并且要明確是人仍是馬的骨骼(略同E語即可)。

  Skeleton Type:Humanoid便是人,Horse便是馬。

  這個要是選擇過錯的話,進入游戲的時辰你就會望到你的游戲腳色平空飛在天上以及仇人戰斗,當然仇人也多是飛在天上的。

  第三步便是整合模子以及貼圖

  起首新建一個BRF文件(別說你不會,便是用鼠標雙擊BRFEdit文件),點選上邊的“Import”按鈕,將你事前導出的模子文件導入這個新建的文件中,這時候候是默許在“Mesh”標簽下的,在中台灣公益彩券間的“Material”后邊增添貼圖文件稱號(還記得在第二步我讓你記下了嗎?),點選下邊的“set”按鈕。

  再選擇“Mat”標簽,摁下邊的“Add”按鈕,會浮現“default_material”,點選它之后,在中間的“Name”以及“Diffuse”中將模子的稱號填入(以及“Mesh”標簽下的“Name”是雷同的),再點選下邊的“set”按鈕。

  然后再選擇“Tex”標簽,一樣先摁下邊的“Add”按鈕,會浮現“default_texture.dds”(望進去了嗎?就比適才的多了一個dds的后綴),在中間的“Name”后輸出模子的貼圖文件名(肯定要包括dds后綴),再點選“set”按鈕。

  第三步終了,可以存盤退出了(給你的文件起個名字吧,千萬別以及MOD中已經有的鑫寶體育文件重名)。

  第四步便是將你做的brf文件放入MOD的Resource文件夾,并將貼圖文件放入Textures文件夾,為了保險起見,最佳將文件放好之后再次關上你做的brf文件,精確的環境下,這時候你的模子是包括貼圖的,毫不應當是白色的。

  第五步便是讓MOD引用你做的模子以及貼圖,這個簡略,就在module.ini文件的最后增添:

  load_mod_resource = 你做的模子的文件名(不要包括brf后綴)

  第六步便是將MOD華夏有設備的模子及貼圖替代成你做的模子及貼圖。

  起首關上languagescn_s文件夾中的item_kinds文件(用記事本),查找你想要替代的物品代碼,譬如軍用馬,就查找“軍 用 馬”,記得每個字中間有一個空格,就會失去“itm_warhorse”,這個便是軍用馬的代碼了。

  關上MOD的根目次下的item_kinds1文件,查找該代碼,還以軍用馬為例,就會失去:

  itm_warhorse Warhorse Warhorse 1 war_horse 0 65537 0 724 6031360 0.000000 50 0 25 0 4 0 10 8 0 0 25 0

  0

  (注重,不同的MOD中可能后邊的數值會不同,但前邊的筆墨應當是雷同的)

  這么一長串,別畏懼,個中的第四部門,即“war_horse 0”便是物品模子的名字,個中的“0”不要改,只需將“war_horse”改為你新做的模子稱號就可以了。

  存盤退出。

  進入游戲之后,你就會喜悅的望到原本的物品已經經釀成新的模樣了。

  若是你想增添新的物品,倡議望望置頂帖子中KISS2003大大的文章,比本人一點點試探輕易多了。

  最后還有兩點必要申明:

  一便是披甲馬的模子實在是有兩種的,以原版NATIVE以及玩運彩場中投注戰盟BOW為例,軍用馬以及戰馬的模子是不同的,固然直旁觀是區別不進去的,但用photoshop望望這兩種馬的貼圖就能分明了,差別很大的,若是引用模子的時辰沒有區別好的話,一旦進入戰場,你就會望到你的馬以特別很是丟臉且忍耐不了的模樣在行走以及奔騰,牢記牢記,這個成績當初攪擾了我好久的。

  二便是注重劍,由於劍是有劍鞘的,以是在導出導入的時辰相對於要貧苦一些。

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