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娛樂城-騎馬與砍殺——物品屬性全解析-玩運彩

娛樂城如下材料泉源于論壇上的一些文章以及我本人的試驗。

  經由過程點竄item_kind.txt文件中物品的數據,咱們可以對物品的危險,分量,進擊方式,引用模子等等作出點竄,只需你相識這運彩報馬仔些數據的寄義。

  上面我以杜朗達爾圣劍(durendal)為例,具體闡述下各個數據的寄義。為便利閱讀起見,將數據分開編號。

  (1)itm_dure運動彩卷場中投注ndal (2)Durendal (3)Durendal 2 (4)baron 0 (5)scab_bastardsw_b (6)3458764513820540928 (7)4198403 (8)9223635954298781951 (9)8824 (*)532 (10)2.250000 (*)100 0 0 (11)0 (12)15 (*)43008 (13)106 (14)0 (15)110 0 (16)285 (17)42

  (18)0

  (1)物品體系外部名

  (2)游戲顯示稱號

  (3)挪用物品參數

  (4)挪用物品模子(想給物品換個外型就改這個)。

  (5)挪用劍類物品的鞘模子,此數據只有劍類物品才有(這個只能在劍類物品中換,加到非劍類上會失足)。

  (6)劍鞘的動作,此數據只有劍類物品才有(這個不克不及改)。

  (7)物種類類,便是說它註解了物品是長桿,斧頭仍是其它什么,它決定了物品到底能不克不及沖刺,或者者是否有破盾屬性,是單手仍是雙手(這個可以改,比較乏味的要領是把斧頭的這個復制到劍的雷同位子,這時候候劍就失去了對盾牌有益的鑒定了,由於體系會認為它是斧頭)。

  (8)物品模子動作,它決定了物品揮舞的動作以及掛在身上的模樣(分外:將線上運動博彩有鞘的物品的此參數替代給其餘兵器,那么這把兵器就會永久掛在身上——你插入來的兵器會通明,這個成績可以靠在放一把一樣動作的劍來辦理,把劍放在那把兵器下邊的阿誰位子,如許身上就顯示劍鞘而不是阿誰兵器的模子了,此時就可以不通明的插入兵器了。另外,雙手劍類兵器的此參數替代單手兵器,那么這把單手兵器在拿盾且不騎馬的環境買彩券做公益下就只能刺,這時候對穿甲仇人危險極大)。

  (9)這個是物品的根本價錢

  (10)這個是物品的分量

  (11)這個是弓,十字弓,火器的正確度(0時默許為99,最大可改成100)。

  (12)這個是使用限定(對弓類為強弓要求,對馬為騎術要求,對其餘兵器為力量要求)。

  (13)這個便是兵器速率,改太高會打不到人。

  (14)這個是射程,指非騎馬平射的射擊兵器落所在與弓手的間隔,由於同種兵器平射從發射到落地的時間是確定的,是以此數字越大,發射物的飛翔速率就越快,彈道也越直。但越高就越難以擲中近處方針(高于100在立地就沒法進擊近身仇人,高于150沒法進擊30碼范圍的仇人)。

  (15)這個便是所謂的“涉及范圍”了,對射擊類兵器不起體育博彩常見投注術語作用。

  (16)這個是兵器在做“刺”這個動作(包含弓什么的射擊)時釀成的危險,斧子錘子不克不及做“刺”這個動作,此數據對它們無心義。

  (17)這個是兵器在做“砍”這個動作時釀成的危險,槍類,弓類,十字弓,火器,投槍等不克不及做“砍”這個動作,此數據對它們無心義。

  (18)此為結尾字符,必需有,注重,這個字符另起一行。

  (*)我也不曉得的

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