娛樂城主體部門以及曩昔同樣。部隊範圍是減士氣的,而食品品種,玩家的統御本領是加士氣的,而根基士氣老是+50。 然后終極士氣可以稱之為部隊的團體士氣。
然后新之處來了。戰團里存在一個鳴士兵營壘士氣的器材。 然后致使了不同營壘的士兵在你的部隊里的小我私家士氣是紛歧樣的。
士兵的小我私家士氣 = 團體士氣+士兵營壘士氣。 (非6個國度的正軌軍,士兵營壘士氣一概為0)
士兵的運動彩券官網小我私家士氣不會影響部隊的團體士氣。部隊組成里,敵對國度的士兵多了,也不會影響團體士氣。士兵的小我私家士氣決定他小我私家是否會逃跑,不會牽涉到其餘小我私家士氣很高的士兵。士兵的小我私家士氣是以及營壘綁定在一路的,統一營壘的士兵,小我私家士氣都是同樣的。是真實的純屬小我私家成績。 而團體士氣是自力的,只受後面提到的幾個器材的影響(部隊範圍,食品品種,玩家統御,根基士氣)。
舉個例子,借用上面這個圖:
這個翻譯龐雜了。開首的XXX士兵,XXX士兵,XXX士兵應當是接在最后關于額定士氣的那3行里。
應當是:
羅多克士兵取得的額定士氣:12
諾德士兵取得的額定士氣:-15
。。。。(這一行,圖中望不到)
效果以下:
團體士氣是31,同時雇傭兵,賊寇之類士兵(非6個國度的正軌軍)的小我私家士氣也是31。
羅多克士兵取得的額定士氣:12。那么玩家部隊里,一切羅多克的士兵的小我私家士氣為:31+12=43。
諾德士兵取得的額定士氣:-15。那么玩家部隊里,一切諾德的士兵的小我私家士氣為:31-15=16。
。。。。最后一行望不見。
不要過錯地輿解成團體士氣等于當前士氣加上列國士兵的取得額定士氣。 團體士氣便是這里顯示確當前士氣,而最后幾行是列國士兵相對於團體士氣的差值。
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說一下士兵營壘士氣是怎么轉變的。
1. 每24小時,士兵營壘士氣會轉變為當前的90%。 譬如下面的例子,羅多克士兵取得的額定士氣是12,那么24小時之后,羅多克士兵取得的額定士氣是10,側面影響削弱了。 諾德士兵取得的額定士氣:運動彩券我最贏-15,那么24小時之后,諾德士兵取得的額定士氣是-13,負面影響減小了。 也便是說,跟著時間的轉變,士兵營壘士氣是趨勢于0的,不管是友愛的仍是敵對的。
2. 天天過了22點的時辰,會反省玩家部隊里每種士運動彩卷兵的小我私家士氣。 若是小我私家士氣低于32,該軍種就可能會逃跑。該軍種每個士兵的逃跑幾率為[(36-軍種小我私家士氣)免費運動彩卷分析/4] %。
3. 搶敵對國度的村落子,響應的軍種營壘士氣會淘汰,淘汰的量為你部隊增長的士氣的2倍。譬如戰后,你的部隊團體增長20點士氣,那么響應的軍種營壘士氣會-40點。
4. 戰后會結算軍種營壘士氣。按玩家部隊殺的人數(不管殺的是阿誰國度的士兵)的1/8作為根基的改變量,敵對國度的軍種營壘的士氣會淘汰這么多。而友愛營壘的軍種營壘士氣會增長這個值的2/3。 而從匪賊手里補救外國的村落子,會取得這個值2倍的嘉獎。
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倡議:
1. 盡可能多用外國的士兵,由於這些士兵可以享用到士兵營壘士氣的側面影響。 這些士兵的小我私家士氣會高于團體士氣,縱然在團體士氣很低的環境下,由於士兵營壘士氣的補貼,潛逃的可能性也極小。
2. 盡可能罕用敵國的士兵,這些士兵遭到士兵營壘士氣的負面影響。 這些士兵的小我私家士氣會低于團體士氣,縱然在團體士氣很高的環境下,這些敵國的士兵同樣有很大機遇潛逃。
3. 非6個國度的正軌軍是中立的。 小我私家士氣永久等于團體士氣。 談不上好,也談不上欠好。

